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メニュー -トップページ-対戦結果-対戦結果etc-猛者リスト-掲示板-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-チャンプ編-オレゴン史 WPデッキ825部門 対戦結果 4月14日現在 勝 敗 勝 率 平 均 得 点 平 均 失 点 30戦23勝 0.766 7.16(215) 2.40(72) 対 戦 日 監 督 名 オレゴン先発 ス コ ア お相手先発 クラブ名 11月30日 銀の龍の背に 黒 田 ○4-3 川 上 屋根裏の灯り ☆熱血星野 黒 田 ●1-2 川 上 WIZARD☆STORY RYTHEM 黒 田 ○7-0 朝 倉 はるとも 黒 田 ○10-1 黒 田 ICHIGAN 12月3日 ブドウグミ 黒 田 ○9-3 川 上 FOA-大将軍- カーライル 黒 田 ○2-1 川 上 屋根裏の灯り 12月12日 マメ太 黒 田 ●7-13 川 上 FOA-大将軍- ぼばじゅん 黒 田 ○9-1 斉 藤 クラブ・コネクト まゆたろう 黒 田 ●2-4 黒 田 FOA_海王 12月14日 I炎火I 川 上 ○11-1 川 上 ファミスタ好き だぶろん★ 川 上 ○12-1 川 上 隕石が落ちてきた 野球神・天 川 上 ○6-3 安 藤 RAINBOW っょポン 川 上 ○10-0 川 上 FOA_海王 ライダー1号 川 上 ○3-1 川 上 クラブ・コネクト 12月15日 crea 川 上 ○4-2 川 上 クラブ・コネクト CALIBU監督 川 上 ●2-3 黒 田 EFC 12月16日 高嶋 仁 川 上 ●3-4 黒 田 屋根裏の灯り 1月9日 白虎蒼龍★ 川 上 ○16-6 川 上 OKDメンバーS kitaV 川 上 ○10-0 グリン 札幌っ子 1月24日 廃猫 川 上 ○8-3 川 上 クラブ・コネクト 1月26日 もつもつもつ 川 上 ○8-0 黒 田 真剣勝負軍団 内 海 ●4-5 川 上 2月17日 BOBBOB 川 上 ○11-1 黒 田 智弁和歌山 2月18日 ぞるるる 川 上 ○10-1 川 上 Celeste y Blanco remonn ダルビッシュ ○14-0 黒 田 タケキング 黒 田 ●3-7 川 上 ☆風林火山☆ 2月27日 タンチ 川 上 ○3-2 松 坂 Club Rouletz♪ 3月19日 義昭 川 上 ○2-1 川 上 屋根裏の灯り 4月13日 アシッド12 田 中 ○6-5 ダルビッシュ クラブ・コネクト 4月14日 コージ~ 田 中 ○14-1 川 上 CLUB◆ZONE 対戦して頂いた上記の皆様、有り難うございました。 メニュー -トップページ-対戦結果-対戦結果etc-猛者リスト-掲示板-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-チャンプ編-オレゴン史
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KD-05 ウィンダム タリスカーWP 初期機数:3 耐久力:1650 盾:○ 変形:× 通称:WP ブーストの長さ:秒 ブースト移動距離:約650m ロックオン可能距離:800m 機体紹介 機体考察 タリスカーにWeaponsPackを装着した高コスト万能機 サブ武装が一新されタイマン能力と引き換えに援護能力が大きく向上した VISTAとは反対に様々な面で一長一短の機体でもある 武器解説 メイン(ビームライフル) 標準仕様のBR 万能機の証でもある サブ1(ガトリング) 大きく構えた後その場に静止し、キーが入力されている間連射し続ける 燃費が非常に良い為、こちらを見ていない残耐久僅かな機体へのトドメには有用 サブ2(レールカノン砲) 静止した後レールカノンを2連射する 2k達のレールと同様の高弾速を誇る どうやら実弾判定の様で、敵ビームなどに当たると弾が消滅する 1ヒットでよろけ、2ヒットで強制ダウン サブ3(一斉掃射) 全射撃武装で一斉射撃する カット性能の高さはかなりのモノ 当たり方でダメージが変わり、フルヒットの場合は強制ダウン タイマンでの戦い方 ブーストで優位に立ちやすい為、不利になる事は少ない 確定状況での近距離レールガンなどで確実にダメージを稼ごう 後格闘は出が早い為、攻めにも迎撃にも有効に使って行ける 集団戦での戦い方 レールガンやフルバーストでダウン、ダメージ取りを優先して行こう 格闘でダメージを取る事もいいが、味方に格闘機がいる場合はそちらに任せて援護に回るのもいいだろう 状況に応じて的確な選択肢で動こう 相手にするにあたっての注意事項 ブースト面が優秀で苦労する事が多いだろう 無理には攻めずじわじわ削って行って焦らせるのがいいだろう 近距離レールガンは危険であると共にダメージを与えるチャンスでもある、見逃さない様に 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 ビームライフル 100 武器2 二刀流 武器3 ガトリング 7xn 武器4 レールカノン砲 120×2 武器5 一斉掃射 ~384 格闘について 威力 備孝 N 50→60→50→30→40→120 ↑ 84→30→40→120 ↓ 50→50→120 ← 50→50→30→40→120 左回り格闘 → 50→50→30→40→120 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備孝 NN→N出し切り 460 NNNNN→下出し切り 450 上のキャンセルが間に合わなかったらこちら 横横横横→横出し切り 460 横始動1 横横横横→前出し切り 444 横始動2、前格を混ぜたコンボ。緊急回避に強い
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順位 名前 タイム キャラ フレーム タイヤ カイト 1 こ~ちぇ~ 2 Liar 3 RIICHI 4 ちらこ 5 そうめん 6 kisk 7 arrive 8 ¢rush 9 れし±√ 10 きゃわ
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**コムギ氏によるホワイトペーパー日本語訳(Q Aver)** **Q.シールドの売り(キャッチコピー、キーワード)って何?** A.「SHIELD(盾)、耐量子、マスターノード、暗号通貨、ブロックチェーン、匿名」だよ **Q.シールドって何のためにあるの?** A.ビットコイン(ブロックチェーン)は優れているけど問題がいくつかあるんだ。それを解決する為に作るよ。 **Q.ビットコインの問題って何?** A. 1)マイニングが不公平だよ。今は一部の人たちが物凄い設備で殆ど掘ってるよ。PoWによって公平に掘れる様にするよ。 2)もうすぐ裕福なグループは量子コンピュータを利用可能になるよ。量子コンピュータは現代の暗号通貨を効率的にクラックできるよ。PoS Casper/Booでそれから守るよ。 3)FacebookやGoogleがウォレットアドレスを紐付けたら、君の資産が丸見えだよ。匿名にするから大丈夫だよ。 4)マイニングで電気使いすぎだよ。PoSでエコにするよ。 **Q.今後使えるところは増える?** A.開発者とユーザーの両方に役立つプラットフォームを作成するよ。Disord、Twitter、Facebookなどで ボット も作るよ。 **Q.お金ないの?** A.マスターノードを実装するしマイニングをしてるよ。 手に入れたお金はマーケティングなどに使うよ。後、いろんなコミュニティから支援を受けるよ。 きっとみんなが支援してくれるよ。 原文(ICOやプレマインは行いませんでした。それより、私たちは、強いコミュニティを持つことが、より良い方法であると信じています。) **Q.シールドが今一番やりたいことはなに?** A.SHIELDはセキュリティに一番重きを置いてるよ。 通貨にとって最も重要なものは安全だと思っているよ。 —————————————————— 日本語WP You can now also read the Japanese version of the Whitepaper at https //www.shieldcurrency.com/Whitepaper/ more coming soon!
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Well Playedの略 「よくやった」の意 Youtubeのコメント欄でよく見られるが ゲーム内で使われることはあまりなく専らggが使われることが多い
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S.H.K WP理論(Skasna haltxeafis klana d werlfurpulyr la asvieu, SHK-WPA)とは、ウェールフープ理論の一つ。現代ウェールフープ学の原理である。過去理論の保存を目的として2017年6月時点をもって、S.J.V WP理論にバトンタッチした。 概要 ケートニアー WPoとは定義7について 定理WPoの生成方法 WP世界例題No.1 検証その1 ~ユエスレオネ連邦とハタ王国~ 参考文献 概要 やあ。S.H.Klanだ。また君か?そんなこと言わないでくれよ 何故WP科学にまで参入しているのかって?それは単に僕がWP科学に興味を持ったからさ。FAFSの理論わかりづらいんだよ FAFS「言うねえ君。殺す」 ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ この理論は、以前のものを劇的ビフォーアフターした結果生まれた二代目である。以前の理論は世界線が変わって無かったことになっている。 ケートニアー 生まれつき体内に造発モーニ体を持つ人種のこと。彼等は体内にある造発モーニ体により、WPという特別な力を使うことが出来る。通例1人が扱うことのWPの種類は1種類のみだが、稀にさらにそれに似た性質のWPを使用することが出来るものがいる。 彼等がWPを使う際、身体の一部に力を込めたりある一点に意識を集中させたりなどの行動をするが、それらは彼等本人が導き出したWPの効率の良い発動方法と言って差異はない。が、彼等はWP発動の方法を導き出しただけで、WPの本質は一切理解していない。つまり、「なんかよく分かんないけど、不思議な力が使えるぞ!こりゃあ便利そうだ!使い方だけマスターしてじゃんじゃん使っちゃえ!」というノリでWPを使っているにすぎないのである。 何故このようなことが起きているかといえば、WPの本質を全て理解したあるWP学者が、この事実がケートニアーに知られるのは危険過ぎるとして、これを隠蔽したからである。但し、一般的な教養は行われており、WPoに関する基礎的な概念の教育は施されている。なお、万が一WPに関する事柄を深くまで知り、行使できるケートニアーが現れた場合、その人はその学者やその手下によってこの世から葬り去られる。 WPoとは ここではWPoに関する事柄を説明していこう。 定義 1 WPoはケートニアーの造発モーニ体から作られる。造発モーニ体に酸素が与えられた時にWPoが生産される。 2 WPoは全身を纏っている。その為全身に平均的に行き渡っていると考えて良い。 3 WPoを一点に集中させる為に必要な時間は0と考えて構わない。実際は0ではないが限りなく小さい。 4 全身に行き渡っていた全てのWPoをある一箇所に集中させる事が可能。複数箇所に分散して集中させることも出来る。もちろんそうしなくても良い。 5 WPoには飽和量がある。飽和量=身体に纏っていられる量。というか飽和してるのが正常なケートニアー。 6 WPoはそれぞれ常時一定量生産される。秒単位での生産として扱う。ミリ秒?知らんな。微分してみな 7 WPoの生産効率、飽和量はそれぞれ先天的に決まる(高いほど強いと考えて良い。また遺伝する)。しかし、鍛えることによる効率向上は誰でも可能。飽和している場合、過剰に作られたWPoは何らかのエネルギーに変換されて排出されているらしい。 7について 因みに、後天的な増加分については、先天的に使えるのは造発モーニ体の一部だけで、その後訓練して造発モーニ体が全て使えるようになる説と、先天的には造発モーニ体の全てが使えて、その後訓練して造発モーニ体が発達する説との2つがあり、議論がなされている。 定理 1 WPoは三種類ある。 ・力のWPo(Anfi een werlfurpo、略してAo) ・質量のWPo(Nisninosnejen werlfurpo、略してNo) ・エネルギーのWPo(Furpen werlfurpo、略してFo) WPoまさかの三種類。英語で考えるとW=ワット、P=Power、o=Object と何かとつながりがあるない。流石FAFS 2 Aoは、物体に作用する力を与える。宇宙の法則が乱れる。1Aoは1kgの質点を1m/s^2で1m動かす力。即ち1N 要は何もしていない(ように見える)のに物体を加速させたり出来るよやったね!ってことだ。 3 Noは、何も無いところから物質を作り出すとんでもない代物。WPは魔法だから仕方無いね。1Noは1kgとする ドルトン涙目の原子論ガ ン 無 視である。作れる物質は{全ての物質 全原子}。これ物理法則に当てはめる意味あんのか 4 Foは、光、熱など、任意のエネルギーを放出、吸収する機能を持つ。エネルギー保存涙目。1Foは1Jと同義 力と質量があるならこれもあるんじゃねってことで付け足されたりそうじゃなかったり。 実はWPoは全てこのFoで出来ている。が、一つのものとして扱うには非常に面倒くさい処理が大変なので、便宜上3つに分けているのだ。(教科書の欄外に書いてあるような内容だけどテストには出るよー) 5 射程距離はあるものの、直接触れていなくても物体に全てのWPoを作用させることは可能である。 この射程距離はWPの種類によって決まる。クラディアだと長め。 なお、これらの定理は実験結果から予測されたもので証明はされていない。理論体系が変わる可能性がある。 WPoの生成方法 ※これは様々な検証から予測されたものであり、正確なものではない。生成方法の解明にはまだまだ時間がかかりそうだ。 ケートニアーの造発モーニ体から作られているのは前述の通りだ。 また、WPoのうち、Foがエネルギーになることから、造発モーニ体で莫大なエネルギーを生み出してそれを使ってWPoを作っていると考えられる。 では、造発モーニ体はどのようにしてエネルギーを生み出しているのか。 今一番有力視されているのは、呼吸によるエネルギー生成だ。 造発モーニ体は酸素が供給されるとWPoを作り出す。 その酸素は呼吸から、という説が最も辻褄に合う。 しかし、WPoを作るのには呼吸ほどのエネルギーでは足りるとは考えにくいので、ミトコンドリアを超えるエネルギー変換効率が良いものが造発モーニ体にあると考えられている。 WP世界 WP世界とは、WP学上で計算を行う際に考える空間のことである。通常の三次元空間(a軸,d軸,c軸からなる座標系。一つの軸は他のそれぞれの軸に対して垂直である)に更にWP軸(s軸)を加えた四次元計量空間を指す。この空間のある一点を指す座標をWP空間座標といい、A(a,d,c,s)のように表す。 因みに、私達が存在する世界のWP空間座標は任意の数を用いてF(a,d,e,0)と表される。また、私達は三次元空間で生活しているため、s座標の値が自分のいる場所と同じでない他のものに対して認識・干渉することが出来ず、自分からs軸を動く事も出来ないが、WPはs軸に対して働きかけることが出来る。その為、WPの力を借りればs軸方向に人が動くことも出来る。 この世界を想定することにより、数多くのWP解明に役立つとされる。 また、WP世界以外にもこのWP空間座標が使われることが多く、例えば2次元を表す場合は、a軸、d軸の二つを使って表す事が多い。(座標で書くと(2,7)などと表されて、通常のxyグラフなどと何ら変わりはない。) 1次元を表す場合、a軸のみを、 2次元を表す場合、a軸とd軸を、 3次元を表す場合、a軸とd軸とc軸を使う事がほとんどであるため、 a軸の事を1次元方向、d軸の事を2次元方向、c軸の事を3次元方向、s軸の事を4次元方向と称すこともある。 また、2つの点A(a1,d1,c1,s1)と点B(a2,d2,c2,s2)の距離は、 √{(a2-a1)^2+(d2-d1)^2+(c2-c1)^2+(s2-s1)^2} である。 ここで整理しておこう。 WP世界は4次元計量空間で、a軸,d軸,c軸,s軸の4つの軸によって成り立っている。 WP世界における物や人の位置を表す場合、WP空間座標を使って、(1,2,3,4)のように表す。 私達が普段生活している世界(ユエスレオネ連邦)のs座標を0と定める。 人間は、s軸方向への移動と、自分のいるs座標と違うs座標にいる人間や物を認知したり、干渉したりすることが出来ない。 例外として、WPを使えばs軸方向の移動は出来る WP世界以外の座標を表す際にもWP空間座標は使われることが多い a軸、d軸、c軸、s軸には別称がある 以上を覚えておくとよい。 例題 No.1 くらでぃあちゃんはWP空間座標上の点A(1,0,0,0)に居る。ここから点B(-1,0.0,0)へと移動したいのだが、原点((0,0,0,0)を指す)にラヴュールこと出オチがくらでぃあちゃんを待ち構えている為A→Bへと直線的に移動できない。くらでぃあちゃんは出オチをSA☆TSU☆GA☆Iしようなどと考えたがそれをするとFFが黙っていないので仕方なく諦めた。さて、出オチに気付かれずにくらでぃあちゃんが点AからBに移動するにはどうしたらよいか。ただし、出オチはくらでぃあちゃんの方を向いていて、くらでぃあちゃんが出オチの方に向かっていることに気づいた場合くらでぃあちゃんがぴすてぃるされる。 +解答はこちら まず、出オチは三次元空間を生きている為、s軸座標に移動した物体を認識することは出来ない。 よって、くらでぃあちゃんはWPの力を借りてs軸方向に移動することが前提となる。……(A) また、問題の条件より、くらでぃあちゃんはa軸方向にのみ動くことになるため、(A)と合わせると、 くらでぃあちゃんはas平面上(a軸とs軸を含む平面)を移動してAからBに行けば良いことになる。 因みに、この際出オチには突然くらでぃあちゃんが消えてしまったように見える(出オチにはs軸方向の変化が認識できないため、くらでぃあちゃんがs軸方向にずれたことも認識できない)。 解答としては以上だが、それでは少々つまらないので、具体的な移動方法の一つ、等速円運動を載せておく。 原点を中心(何があっても出オチは動かない)として、as平面上で半径1の円周上をくらでぃあちゃんが等速円運動するとする。 まず、原点(出オチ)とくらでぃあちゃんにWPを発生させ、引力を作り出す(電荷を帯びさせる、磁力を与える等)。 そして、くらでぃあちゃんを点Aからs軸方面にWPで押し、180°回転した所で停止させれば、くらでぃあちゃんは点Bに辿り着くことが出来る。 この時、くらでぃあちゃんは出オチが驚いている間に点Bに着くのが望ましいので、くらでぃあちゃんがAからBに移動するまでの時間が0.1〔s〕だとし、くらでぃあちゃんの質量を50〔kg〕とする。体重ではない すると、くらでぃあちゃんは31.4〔m/s〕で移動する事になり、原点とくらでぃあちゃんの間の引力は4.9×10^4〔N〕必要である。なお出オチにも同じ力がかかっている。 検証 ここでは、悠里で扱われるWPをこの理論に基づいて検証していく。 その1 ~ユエスレオネ連邦とハタ王国~ ユエスレオネ連邦とハタ王国。それは悠里世界を考える上で欠かせない存在である。 そりゃそうだ。この連邦や国がなければそもそも悠里世界が成立しない。悠里関連の大抵の物はこの2つが舞台となっているのだから。 ところで、ユエスレオネ連邦、ハタ王国とは何なのだろうか。そもそも悠里とは?解説いらないよね? 悠里とは、リパライン語、ユーゴック語の2つの世界を合わせた物を指す。リパラインの「理」とユーゴックの「有」を合わせて「有理」とし、後に「悠里」となったのだ。 ユエスレオネ連邦とはリパライン語世界に出てくる空中要塞である。この時点で常識は打ち破られている また、WPの概念はリパライン語が生み出している。 ハタ王国とはユーゴック語世界に出てくる王国である。 後にユエスレオネ連邦と交流を持つようになり、ハタ王国にもWPが知れ渡って来たのである。 さて、大体の説明はこのくらいにして、本題に入ろう。 ユエスレオネ連邦とハタ王国で交流を持っていることは前述した通りだ。だが、実は彼らはお互いの存在が見えていないのだ。 は?何を言っているんだ?と思う方が居るだろう。だが実際そうなのだ。 より正確に述べると、互いに同じ3次元空間内に存在しないということだ。 ……上記の内容を理解頂けただろうか。当然我々の世界の概念からは考えられない話である。 ここまでの話を聞いて頭がショートしてしまった人は無理せず引き返すことをお勧めする。初っ端から何言ってんだ しかし、彼らは交流を持っているのだ。 一体何故か?それは、3次元的には繋がっていなくても、4次元的には繋がっているからだ!は? しかし、ユエスレオネやハタ王国に住まう人々は4次元人では無いので、4次元方向の認知は出来ない。 では彼らはどうやって4次元に干渉するのか?その時に使われるのが、何を隠そう、WPなのだ。 さて、説明はこのくらいにして、実際に検証してみよう。 まずは、ハタ王国とユエスレオネとの4次元方向の距離だ。これは具体的に決まっていないそうだから、l〔m〕とおこう。 更に、加える力だ。今回は初速度0から等加速度運動をしているものとみなす。ここで、運ばれる人たちの質量をm〔kg〕とおき、とある速度Δv〔m/s〕まで加速するのにかかる時間をΔt〔s〕とする(Δは変位を表す。このような値は値と値の間隔が小さいほどより正確になる)と、運動方程式より、 F=m*a a=Δv/Δt となるため、この時消費するWPoは質量と速度に比例し加速にかかる時間に反比例することがわかる。 また、l〔m〕移動するのにかかる時間は、 T=√(2l/a) となる。が、これはl〔m〕の地点でも加速が続いている場合である。l〔m〕の地点で止まらないといけないので、これではおかしい。 そこで、等加速度運動をしていることは変えず、l〔m〕の地点に着いた時速度が0〔m/s〕となるように速度を調整していると考える。その時、l〔m〕の地点に到達するまでに要する時間T〔s〕は、 T=2*√(l/a) である。 参考文献 S.H.K WP理論(解説) 前期S.H.K WP理論 ※前期を見ても今の物との繋がりは一切ないのでおまけ程度に。
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S.J.V WP理論(Skasna haltxeafis klan ad Jekto vatimeliju d werlfurpulyr la asvieu, SJV-WPA)とは、ウェールフープ理論の一つ。現代ウェールフープ学の原理で、アレス学派ウェールフープ学の潮流を汲む理論である。 概要 経緯 Jekto.vatimeliju氏なんか内容書いといて 概要 Skarsna haltxeafis klanのS.H.K WP理論の成果を受け継ぎ、Fafs F. Sashimi及びJekto.vatimeliju、Skarsna haltxeafis klanを中心としたAkademice lineparineウェールフープ学会ならびに科学審議会理科学分科会ウェールフープ委員会による理論の刷新、詳細化を目的とした作業の結果、(後期)S.H.K WP理論との距離が離れていく可能性を鑑みたFafs falira SashimiがS.J.V WP理論として分離したものである。学会におけるS.H.K WP理論に対する前提付与の性格が強く、また方針としてKranteerlシリーズの描写とリパライン語辞書の既存的記述を保守的に受け継ぎ、地球における科学的説明を付与している。 経緯 2017/2/8にJekto.vatimelijuは悠里と共にAkademice lineparineに加入することになる。Jekto.vatimelijuはもともと計算機科学の担当者として加入したが、ウェールフープ学に知識を転用することができるのではないかと考えたFafs falira sashimiは本人にウェールフープ理論の創作を手伝わないか?と打診した。これを受け入れたJekto.vatimelijuは既存理論を読み込み、またFafs falira sashimiとともにウェールフープ学会を設立。以後、数回の会議を重ねウェールフープ学会定例会において詳細化に徹した。2017年6月7日、S.H.K WP理論から離れ、また改変の可能性があると鑑みられた後期S.H.K WP理論の更新は凍結され、新たにFafs falira sashimiはS.J.V WP理論の成立を宣言した。 Jekto.vatimeliju氏なんか内容書いといて
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W-01-WP ウィンダム・クラマスP-WP コスト 3500 残機数 3 耐久力 1430 盾 有り(2枚) 変形 乗る/分離 残機 耐久力 コスト 2 1430 3500 1 1430 3500 0 1225 3000 武器一覧 武器名 弾数 威力 リロード 備孝 ショット ガトリング 80 ? 6.66秒/撃ち切り 30発ごとに途切れる サーベル 刀(二刀流) N/A ? N/A サブ1 メガビームキャノン 1 ? 16.6秒 サブ2 ツインガトリング 1 ? 8.33秒 サブ3 WP分離 1 ? 16.6秒 機体紹介 機体考察 前作のウィンダム タリスカーWPに相当する機体 射撃武器にガトリング、メガビームキャノン、ツインガトリングを有する射撃重視の機体 バックパックを分離することにより、トリッキーな攻撃が可能 ダッシュ中にガードボタンでバックパックに機体を乗せて飛ぶことができる 盾が左右にあるが、防御力については検証が必要 前作のタリスカーWPと比較すると、レールカノン砲がメガビームキャノンに一斉射撃がWP分離に変更されている クラマス比較して耐久力が100しか増加していない為、戦い方によってはクラマスより脆い WP非分離時と分離時では移動速度に差がある 武器解説 ショット(ガトリング) 弾数80発キーを押し続けても最大30発までで一区切りとなる弾数が多く使いやすいが、撃ち切り方式(全発撃ってからしか残弾が回復しない)の為、残弾数には注意 サーベル(刀(二刀流)) サブ1(メガビームキャノン) 弾数1発射撃前に大きな構えがはいるが当たれば非常に強力射撃モーション時に攻撃を受けると、不発になるため弾の回復時間からしても大きな痛手となる サブ2(ツインガトリング) 弾数1発だが発射弾数は30発相当構えの後、両腕のガトリングで攻撃攻撃中は硬直有り射撃モーション時に攻撃を受けると、不発になるため注意 サブ2キーを押しながらタゲ変更ボタンでターゲットを変更することでマルチロックオンが可能マルチロック後にサブ2キーを離せばガトリングを一基ずつ敵機に向け、2機同時に攻撃が可能 サブ3(WP分離) WPは分離後、自機の周辺を浮遊浮遊中にサブ3の操作ボタンを押すとメガビームキャノンを発射するWPは飛ばしているだけでは何もしないので注意 ↑キーとサブ3キー同時押しで突進モードで分離可能突進モードの場合、WPは相手に向かって突進し、その後自動でメガビームキャノンを発射する
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■ スタメン 打順 名前 WP 打 守1 守2 ミート パワー バント 走力 肩 チーム NO スキル1 スキル2 1 三 岩村 55 左 三B 44 49 2 中 多村 55 右 外B 41 48 3 左 稲葉SP 55 左 外B 40 43 チャンス2 4 一 松中 65 左 一D 56 61 5 捕 パック 50 右 三D 48 60 6 二 ラロッカ 50 右 二D 40 46 7 右 アレックス 45 右 外B 35 40 8 遊 鳥谷 40 右 遊D 36 37 ■ 控え野手 ■ 投手